Screenbound kết hợp nền tảng chia tiêu điểm với thiết kế câu đố nhiều lớp
Screenbound, từ Crescent Moon Games, đưa người chơi vào một thực tại bị vỡ vụn nơi việc tìm kiếm một người mẹ mất tích thúc đẩy hành trình qua những câu đố hai chiều. Trò chơi yêu cầu điều khiển đồng thời một hình đại diện 3D từ góc nhìn thứ nhất và một trò chơi cuộn bên 2D phản chiếu trên một thiết bị cầm tay trong trò chơi, sử dụng cả hai góc nhìn để giải quyết các thử thách môi trường và đối mặt với kẻ thù xuyên chiều. Các hệ thống chính bao gồm một trình chỉnh sửa cấp độ 2D-3D và kể chuyện môi trường. Nó nhắm đến những người hâm mộ trò chơi giải đố-nền tảng đang tìm kiếm những thử thách không gian thử nghiệm.
Một tiền đề kể chuyện buộc các lựa chọn phải có trọng lượng
Mở đầu đặt bạn trực tiếp vào thế giới câu chuyện: sau khi tìm thấy thiết bị cầm tay bí ẩn, thực tại phân tách và mọi quyết định ảnh hưởng đến hai sân chơi liên kết. Vì vậy, chuyển động và thời gian trở thành công cụ kể chuyện vì tiến trình hướng tới người mẹ mất tích của nhân vật chính phụ thuộc vào việc điều hướng các cấp độ liên kết và khám phá các bí mật môi trường. Cấu trúc làm cho việc khám phá trở nên có hậu quả, với các bí mật và bố cục cấp độ được sử dụng như những nhịp điệu cốt truyện thay vì những điểm trang trí.
Các cơ chế yêu cầu tham chiếu chéo liên tục giữa các góc nhìn
Vòng lặp cốt lõi yêu cầu bạn theo dõi cả hai mặt cùng một lúc: chuyển động phản chiếu liên kết góc nhìn 3D từ góc nhìn thứ nhất với một trò chơi cuộn bên 2D, và các câu đố yêu cầu chuyển giao thông tin giữa các mặt đó. Các câu đố lượng tử thưởng cho việc chuyển đổi trọng tâm và đọc cách một hành động trong một góc nhìn thay đổi góc nhìn khác. Một bản demo chơi được trên Steam tồn tại để thử nghiệm điều khiển đồng thời này trước khi cam kết vào các phiên dài hơn, điều này giúp đánh giá yêu cầu nhận thức.
Đối lập hình ảnh và thiết kế cấp độ mã hóa thông tin qua các lớp
Phần trình bày kết hợp môi trường 3D phong cách với nghệ thuật pixel 2D chân thực, vì vậy ngôn ngữ hình ảnh mang ý nghĩa gameplay; một đối tượng có thể nhìn thấy trong một mặt có thể báo hiệu một giải pháp trong mặt kia. Kể chuyện môi trường ẩn giấu các manh mối gia đình qua các giai đoạn liên kết, khuyến khích việc kiểm tra kỹ lưỡng thay vì chơi theo kiểu chiến đấu trước. Sự kết hợp thẩm mỹ cũng làm rõ các yếu tố thuộc về mỗi mặt, giảm thiểu sự nhầm lẫn không mong muốn trong các chuỗi căng thẳng.
Các công cụ tạo ra và cấu trúc hỗ trợ việc quay lại kéo dài
Trình chỉnh sửa tích hợp chuyển đổi các thiết kế 2D do người chơi vẽ thành các cấp độ 3D có thể chơi được, điều này tạo ra lý do để quay lại ứng dụng ngoài chiến dịch. Cuộc chiến và các câu đố xuyên chiều tạo ra động lực chơi lại khi người chơi thử nghiệm các thiết kế thay thế hoặc thách thức bản thân để hoàn thành nhanh hơn. Sự hấp dẫn bổ sung đến từ khung cảnh thử nghiệm của trò chơi, điều này thưởng cho những người chơi thích giải quyết các vấn đề lý luận không gian bằng cách khám phá các tương tác thành phần.
Một lựa chọn tập trung, thử nghiệm mà thưởng cho những người chơi kiên nhẫn
Ứng dụng này phù hợp với những người chơi thích các câu đố không gian tập trung và sự sáng tạo, được hỗ trợ bởi một studio độc lập có nền tảng trong các tựa game phiêu lưu và RPG. Sự quan tâm ban đầu là đáng kể, được phản ánh trong việc tiếp nhận bản demo trên Steam và sự hiện diện rộng rãi trên mạng xã hội, điều này nhấn mạnh sức hấp dẫn của khái niệm. Một số người chơi có thể thấy yêu cầu về sự chú ý là cao, vì vậy hãy mong đợi một trải nghiệm có chủ đích, tập trung hơn là chơi một cách tùy tiện.